Chalk and Chuckles, unul dintre cele mai populare branduri de jucării disponibile la Edu Class, propune jocuri educative pentru copii cu vârste de la 2 ani în sus, concepute în conformitate cu ultimele cercetări în materie de dezvoltare a copiilor. Acestea sunt în principal jocuri de echipă, care necesită minim câte doi participanți, iar scopul lor este să dezvolte creativitatea, responsabilitatea și încrederea în sine a jucătorilor, în special a celor mici.
Studiile arată că joaca este cea mai eficientă cale pentru învățarea unor lucuri noi și dezvoltare personală, iar filozofía Chuck and Chuckes în crearea jocurilor pornește de la rezultatele acestora.
Prachi, una dintre surorile care au fondat brandul Chalk and Chuckles, a absolvit Psihologie și un Master in Educație la Harvard. “Stresul generat de nevoia de educație în această era hiper-competitivă este imens. Prin această căutare constantă a vocației, a cunoașterii și învățării, uităm uneori că plăcerile simple sunt cele care definesc viețile celor mici în cel mai puternic mod. Este așadar momentul să pășim în lumea jocului. Unde instrucțiunile sunt puține, iar posibilitățile nelimitate. Ceea ce nu ni se spune la școală este că timpul liber are utilitate deosebită. Filozofia noastră? Ești ceea ce te joci” –surorile Prachi și Palavi, fondatoarele Chalk and Chuckles.
Why Connect, joc interactiv de asociere logică, un bestseller pe Edu Class. Why Connect este unul dintre cele mai iubite jocuri ale Chulk and Chuckles. Se poate juca în 2 până la 4 jucători cu vârsta între 6 și 12 ani.
Jucătorii trebuie sa “împrietenească” piese cu imagini, descoperind nenumărate conexiuni logice între ele. Cu cât vor face mai multe conexiuni între piese atunci când este rândul lor, cu atât mai multe puncte vor primi. Fiecare jucător rostește cu voce tare argumentul pentru conexiunea respectivă și vede ce părere au ceilalți jucători. Aceștia acceptă sau resping argumentul. Este un joc ideal pentru copiii din școala primară, întrucât dezvoltă gândirea și logica, atenția, dar și răbdarea (fiecare jucător așteaptă să îi vină rândul) și capacitatea de argumentare.